quinta-feira, 28 de agosto de 2014

Simulador de Voto

Boa noite!
Estou trazendo aqui um simulador de voto 3D, desenvolvido juntamente com Rennan Ligia. O objetivo do projeto é simples, fazer com que os usuários passem pela experiência de voto.

Quem nunca votou, pode ter seu primeiro contato com um nível de fidelidade muito próximo do real, ajudando assim, os novos eleitores a se prepararem para o dia da votação.

http://thiagolessa90.com/unitygames/simulador-de-urna-3d-unity.html

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Mesário - simulador de voto 3D

Mesários - simulador de voto 3D

simulador de voto 3D

Secretário - simulador de voto 3D

Secretário - simulador de voto 3D

Urna 3D  bem vindo - simulador de voto 3D

Urna 3D - simulador de voto 3D
Urna 3D votado - simulador de voto 3D

Urna 3D  fim do voto - simulador de voto 3D


quarta-feira, 20 de agosto de 2014

Timber man 3D


Lenhador 3D


Depois de algum tempo trabalhando em um projeto nas horas vagas com meu amigo Rennan, conseguimos chegar a uma versão jogavel do projeto Lenhador 3D ou :

"Timber man 3D"                                                                                                 





uma réplica do timberman  original, só que embarcamos num visual 3d leve, com a mesma jogabilidade e objetivo. A novidade neste game, é possível registrar alguns feitos, ou seja, 5 achievements para se alcançar, um ranking para pontuação máxima, e comparação com seu grupo de amigos ou geral.

 O jogo não está 100% completo, mas dentro dele é possível comprar alguns personagens personalizados com roupas de heróis de HQs e games de sucesso.

[imagens]


Projeto desenvolvido no Unity 3D.

sexta-feira, 16 de maio de 2014

#Programador Unity 3D C# (Javascript / as3)

   Estou muito satisfeito com meu avanço, oficialmente, a uma semana atrás, me tornei um programador de games em C#(CSharp), na engine Unity 3D 4.x. Porque estou anunciando agora? bom, porque estou muito seguro com relação ao Unity e C#, sinto que sou capaz de desenvolver muita coisa, entende-se, interação virtual 3D(digital 3d), para ser mais explicito, GAMES, e... quero trabalhar com a engine.


link do jogo:


   Ultimamente tenho focado em fazer alguns protótipos de jogos, no estilo: Side-Scrolling 2.5D, aventura 3D(Pokemon the Journey), e outro baseado no livro que terminei de ler, que não por menos, foi através dele que aprendi a programar no Unity, o livro chama-se: Unity 3.x Game Development Essentials, do autor, Will Goldstone.

  Um dos fundadores da engine Unity, foi muito interessante seguir passo a passo seus ensinamentos sobre unity, sem dificuldade nenhuma, Will G. ensina com maestria como manusear a engine, em poucas folhas, você aprendi a fazer um FPS (First Person Shooter), um protótipo simples que instiga o leitor a prosseguir animado e aprendendo. Nos capítulos seguintes, até o final, é dedicado ao desenvolvimento de um jogo de sobrevivência numa ilha, nome do jogo: Island Surviver. Os conceitos da engine, é ensinada gradualmente, com todos os detalhes que são necessários o desenvolvedor compreender, antes de sair programando jogos a rodo.

  O Autor consegue  ensinar as duas principais linguagens de programação dentro do Unity, são elas C# e Javascript. As duas em essência, são simples de aprender,  praticamente não se tem dificuldade em domina-las. As linguagens não tem muita diferença, algumas nuances bem pequenas. Acredito que programando em C#, fica bem mais fácil a transição para o #Javascript, se necessário, porque tecnicamente, C# é uma linguagem mais robusta,  moderna, sendo derivada do Java, o downgrade/update para javascript é simples.

  #AS3 a linguagem do Flash, software da Adobe, tem uma semelhança enorme com Javascript, na hora de declarar suas variáveis e funções, por isso até, não foi difícil compreender a linguagem C#, quer dizer, fazer transições de linguagens, não é muito doloroso quando elas tem muito em comum. É, também domino as3. Felizmente migrei para o Unity 3D, é a engine que democratizou o desenvolvimento de jogos, e hoje, qualquer pessoa pode criar um jogo 2d e 3d na Unity, e além disso, ela tem suporte para diversas plataformas, como: Windows,Linux, Mac, Alguns Consoles, Windows Phone, Browser(Navegador), Android e Iphone.

Enfim, segue umas imagens do exercício final do livro:

[Menu do Jogo]

[Uma implementação que fiz, para justificar o jogador na Ilha, avião caiu.]

[Você precisa acertar os 3 alvos  arremessando um coco para receber uma carga]

[O jogo termina ao acender a fogueira, que sinaliza que o jogador está vivo]

 

terça-feira, 13 de maio de 2014

#Pokemon the Journey 3D


O jogo, Pokemon  the Journey, que estou desenvolvendo com um amigo na engine Unity 3D, está em seguindo firme e forte.Você pode ver abaixo um vídeo do menu do jogo, estamos trabalhando nele, muito em breve  vamos desenvolver o sistema de batalha que será em tempo real. Pode demorar um pouco, devido ao dia-a-dia, pois trabalhamos e desenvolvemos Pokemon como um hobby, enfim:



[Abertura do menu do jogo pokemon 3D]

quinta-feira, 24 de abril de 2014

Pokemon 3D game [prototype]

Quando estava lendo o livro de programação da Unity 3D, pratiquei
varias vezes para firmar o conhecimento que estava adquirindo, por isso, fiz um protótipo do
pokemon que idealizei a muito tempo atrás, aproveitei que já tinha modelado o Ash Ketchum
e alguns pokemons. Você pode conferir abaixo o vídeo e também pode testar como ficou
aqui
Pokemon 3D Protótipo

segunda-feira, 9 de setembro de 2013

Bee movie - game [ jogo em flash ]

Opa, voltando com mais um post, é sobre meu jogo que está desenvolvimento, Bee game
baseado no filme Bee Movie.
Flash CS 6 as3
http://thiagolessa90.com/flashgames/bee.html

domingo, 4 de agosto de 2013

Jim earthworm low poly


Personagem clássico dos games de 16bits Jim earthworm,
 modelei para fazer um game com ele, na verdade um protótipo.

[Vídeo animação de Jim earthworm low poly]

terça-feira, 16 de julho de 2013

quinta-feira, 13 de junho de 2013

Character Low poly - 3ds max

Mais um modelado para coleção, faltando acabamentos...
personagem low poly, modelado no 3ds max. Adoro modelar personagens em low poly.

[Fronte]
[Falta acabamento nas texturas, eu sei.]


[Fronte.]

[Side]
[Back]

[Front-Look]



[Olhar mais cru]


domingo, 5 de maio de 2013

Treinando pintura digital ( Pintura de Moises da Biblia) / uma "paisagem".

Como podem ver, pintura digital 3D, ainda não é meu forte
 e não sei quando vai ser, com tanta coisa para estudar, mas desistir jamais!

[Nessa tentativa, o personagem seria Moises, proféta da Biblia]

[Moises da Biblia]

[Uma paisagem qualquer]

quarta-feira, 3 de abril de 2013